Warhammer : et de 4 ! 5113
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Tluabir
Dans ma boite, les managers des équipes techniques vont sur le terrain une ou deux fois par an pour se rappeler comment faire les manips de base (compilation a/v, etc). Je vois ça un peu comme ça pour warhammer 4. Tu investis du temps pour récupérer des acquis que tu es censé avoir ou que tu as oublié.
Ce qui reflète un maintien de compétence.. je repars sur le champ tir pour maintenir ma compétence de tir, ou je reprends les rennes pour la conduite d'attellage (est une variante de l'activité entrainement au combat).. pas trop valable un talent inné comme la vision nocturne , le sixième sens ou un sens amélioré.
Il y a lors des voyages , les activités de voyage , l un d'eux est "pratiquer une compétence".. un PJ l ayant sélectionner peut inverser un lancer. ok c'est cool mais tel quel pourquoi n'est ce pas automatique chez ceux qui pratiquent régulièrement? Comment l interpréter?
Comment se fait il qu'un guerrier qui prendrait l 'activité "Revenu" ne peut le faire? il doit pour cela prendre en plus l'acitivité "entrainement au combat" (et c'est pourtant ce que fait régulièrement un guerrier), et s'il a de l argent et qu'il souhaite le garder il doit prendre "banque" mais ne peut plus rien faire d'autres.
Ah, bon! C'est comme ça t'arrange, mais sans le talent approprié tu ne peux pas apprendre de sort...
et cela se décline aussi harmonie aethyrique , seconde vue, etc.. ou avec l'éclaireur .. l 'explorateur qui souhaite améliorer bon marcheur, vision nocturne , sixième sens ou sens amélioré vue doit redevenir guide, éclaireur ou courreur des bois . parce qu 'un explorateur ne marche pas , n 'est pas sur le qui vive, ni ne se déplace de nuit, ni n'observe lors de son niveau de carrière?
Le talent pour les sorts ne doit être apris qu'une fois.
Après libre à chacun de limiter ou non l'apprentissage des talents, mais cela modifie l'équilibre du jeu.
Car dis plus haut le niveau du talent est lié a une carac dont le max depent aussi des montées de niveau.
Apprendre un talent rang 1 ou 2 ne permet pas les mêmes choses.
Pour reprendre porteur de bouclier est un talent presque inutile pour un perso de création, car parer à -20, donne peu de chance de réussite et donc d'activer le talent, mais avec 80 en arme de base et 3 niveau, ce n'estplus pareil
- MASTER
Le talent pour les sorts ne doit être apris qu'une fois.
car apprendre un nouveau sort à un autre niveau est considéré comme une augmentation du talent.
En quoi l 'équilibre du jeu est il modifié?
Je rappelle que l'activité apprentissage particulier ne couvre pas du tout le cas .. c'est l'apprentissage d'un talent d'une autre carrière, avec recherche d'un tuteur et d'un risque d'échec..
Une carière se définit en 4 niveaux.
Il y a pleins de talents où le gain est limité par rapport à la dépense de PE donc pourquoi dépenser encore plus de PE ?
porteur de bouclier lorsqu'il n y a plus de bouclier est inutile ou lorsque le scénarios se passe dans un bal .... mais je ne saisi pas en quoi c'est un problème d'avoir porteur de bouclier 3 sans redescendre de niveau..
vision nocturne 3 permet de voir à 60m s'il y a une source de lumière donc qui ira dépenser plus 600PE pour l obtenir?
Car dis plus haut le niveau du talent est lié a une carac dont le max depent aussi des montées de niveau.
C'est uniquement valable pour certains talents.. et justement pour ceux qui tombent dans ce créneau, un pj peut les augmenter plus tard sans être doublement sanctionné.
Je sais que je ne suis pas le seul à trouver illogique de devoir redescendre de niveau de carrière pour pouvoir augmenter un talent que l on possède déjà..
Le ldb est truffé d'illogisme et d'erreur (dès sa conception) .. peut être que le bouquin sur les carrières (qui fixe les compétences à 10 ) viendra officiellement corriger ce fait.
J'ai reçu une plainte officiel d'une de mes joueuse, Pretresse de Moor de son état, sur le manque de Miracle et la petitesse de choix des sus-dit Miracles. Tssss
Sauriez vous si il y a un supplement qui va y etre consacré ? c'est vrai que c'est un poil court
- Tluabir
- ,
- MASTER
- et
- Feldo
Pas pour le moment, le prochain supplement est centré sur les voleurs rodeurs
en prêtre avec miracle on a en v0
archive 3
aldritch
solkan
Rhya
foi antique
up in arms
Myrmidia
seas of claws
mannam
stromfel
plus en magie des vents
archive 2
Gueulle
CEI
skaven
dieux du chaos
Lustrie
Slaan/humain elfe
En revanche sur le discord the rat catcher tu trouve des propositions pour les autres
La politique de C7 est d'éviter de balancer un gros bouquin sur la prêtrise pour ne pas se coltiner un tome de la rédemption (ou corruption d'ailleurs) en découpant tout en petits morceaux.
L'idée (qu'on peut aimer ou non !) est donc de matcher les suppléments avec leur prêtre thématique. Up in Arms > Myrmidia, Ulric > Compagnon du pouvoir, etc.
Avec le prochain tu auras au moins Taal & Ranald. Morr... les paris sont ouverts : livre sur les morts vivants, archives IV, livres sur la terre des morts. No lo se.
Mais j'espère que le pdf de compendium de carrière n'a pas été purement et simplement supprimé.
D'ailleurs, ça fait un bail qu'on a pas eu de nouvelles de warhammer sur le site de C7...
Le culte de Morr était traité dans l'apocryphe 2 et dans un Warpstone si je ne m 'abuse, ainsi que dans le Tome de la rédemption W2.
dans des archives secrètes il y a un traité nommé The Verrah Rubicon of Verena, le tome 2 est sur le Royaume de la Magie Divine qui complète tous les cultes.
Cela peut donner des idées.
UNE PRETRESSE DE MORR !!
QUEL BON GOUT !
Félicite là de ma part, Morr c'est la crême de Warhammer
C'est mon dieu chouchou aussi, et j'ai réalisé un guide à son sujet, qui non seulement recense les textes officiels à son sujet dans les vieilles versions du jeu, mais qui ajoute aussi des choses glanées sur internet (toujours sourcées) et aussi quelques petites bafouilles de mon cru.
(bon même si ça fait référence à la v4 c'est pas un compendium de carrières clé en main pour cette version, mais enfin ça reste une bonne base pour enrichir la vie d'une prêtresse, quoi)
C'est par là :
https://www.feldo.fr/2022/11/07/le-guide-du-culte-de-morr-nouvelle-version/
(le lien est en bas de page, version 0.9.5 du document)
N'hésite pas à me faire des retours à ce sujet, de ta part ou du sien. Voire à proposer des ajouts/corrections/améliorations, etc.
Gloire à Morr,
Paix aux défunts !
- Ermite
Joli ! Et grand merci pour le partage
Moi aussi j'ai une prêtresse de Mórr dans une campagne qui reprendra à la rentrée ! Je vais aller piocher dedans cet été, merci !
En effet un "sacré" bon boulot ! Merci
Merci Feldo c'est super ! Un de mes PJ jouait un prêtre de Morr et j'étais allé repomper des trucs de la V2 pour essayer de trouver du matériel
De mon coté je continue mes petites videos concacrée à Warhammer V4.
Aujourd'hui j'aborde la Korruption dans Warhammer V4.
Élément narratif essentiel du monde, je présente les mécanismes de l'influence des puissances de la ruine.
Si vous ne voulez pas que les sombres dieux du chaos vous murmurent aux oreilles, un commentaire, like ou abonnement a la chaîne devrait être une offrande suffisante
La Korruption
SI le sujet vous interresse j'ai quelques videos qui en parlent :
Le jeu , présentation et critique :
Warhammer V4 - Presentation - critique
Mon marteau dans ta face - Le combat :
Mon marteau dans ta face
Magick System : Le systeme de magie profane :
Magick System
Après des semaines de silence radio, Ubersreik Adventures III est disponible à la pré-commande.
Ubersreik Adventures III contains four exciting adventures, alongside a comprehensive introductory chapter that covers the dramatic events that have befallen the City of Ubersreik in the wake of the Turmoil and last days of The Enemy Within campaign. It includes new characters, locations and plots, and provides suggestions and advice on incorporating developments your characters may have experienced (or caused!) during the events of The Enemy Within campaign.
Ambitious noble families and the powerful Guild Masters vie for influence and control in the wake of direct Imperial control and characters familiar with Ubersreik or who already have a reputation may quickly find themselves caught up in the intricate plans and backhanded deceptions of those seeking power. Including;
- An Eye For An Eye - A dilapidated hunting lodge, a missing noble son and an ominous painting spell disaster in the forests north of Ubersreik.
- Mutiny & The Beast - Political ambition and marauding Orcs and Goblins in the sleepy farming village of Geissbach.
- The Horror of Hugeldal - A deceitful physician, a travelling carnival and a lingering sickness beleaguer the mining town of Hugeldal.
- Mirror of Desire - The Characters find themselves embroiled in the love affairs of the young nobility of Ubersreik… with disastrous consequences.
Je vais peut être me laisser tenter...
Pardon c'est la précommande anglaise de Cubicle 7. En gros, tu as le pdf tout de suite mais le livre physique peut mettre très longtemps à arriver. (neuf mois)
- Helios